1999年発売のプレイステーション発売のゲーム
「モンスターファーム2」
当時は、CDの曲の長さからモンスターを決める「円盤再生」が画期的で一世を風靡したゲームです。
育成⇒大会
というシンプルな構図にも関わらず、新モンスター解放の多さやイベントの多さに遊び終えるまでには相当な時間がかかりました。
そんなゲームを私を今私は縛りプレイしております。
ゲームを始めた1匹目のキャラクターを回避だけ鍛えれば全クリ可能かどうか!?
ということです。
現在、Bランク公式戦に挑んでる途中でこの記事を書いておりますが、経緯をこれから記事としてまとめていきたいと思います。よろしくお願いします。
1、縛りルール確認
禁止事項:合成、再生、アルバイト、修行、回避以外のトレーニング
もちろん、探検やバナナ育成をする余裕はありません。
5000Gしかありませんし、1匹目なので稼いでいると寿命が尽きますので公式戦しか出れないでしょう。
2、モンスター選定
再生が禁止のこのルールでは、マーケットでも購入しかありません。4月では、スエゾー、ロードランナー、モッチーです。
ガッツ回復、技性能もありますが、一番は可愛さ。正直スエゾーにグミを食べさせるのが楽なんですが、回避適性がモッチーが唯一C適正あるというのが理由です。
あとは、善悪度ですね。
モッチーです。
1時間ほど厳選をして、ビタミンもどき&ゼリーもどき好きを厳選し無事育成スタートします。
3、大成功育成(ゆるい.Ver)
大成功するまで、セーブ&ロードをした結果成長期前半でほぼ回避育成が終了しました。
ただ、粘っても大成功しない日が不思議とあるので、45分続く場合はステータスの伸びが良い時に妥協して進めました。
この作業を仕事しながら1週間やりました。
(頭おかしくなるかと思った。)
4、命名
上の画像で気になった人もいるかもしれませんが、こんにちという命名ですが理由があります。
それは、コルトちゃんです。
週の始まりの元気だね!少し疲れてるみたい。というコルトの挨拶なんですが、
こうなります。←
なんか元気っ子みたいになりますね。
「こんにちは!(コルト)すっごく元気だよ!!」
これ、なんか可愛くないですか??
命名理由は単純にそれだけです。
5、大会
そして、Bランク公式戦に現在挑戦しております。
1敗で終わりそうな時もありましたが、無敗縛りなのでリセットしながら挑戦中です。
Youtubeに実況動画を上げておりますので、実際にプレイ動画を見てもらえるとわかりやすいです。
【ここにリンクを貼ります】
ただ、説明するなれば、地獄。
確立ってなんだ。
気になったので、本当に確率計算をしてみました。
この10%が7体との試合で当たらない確率ってかなりなものなんですね、実は。
1試合、5発撃たれたとしても当たる確率は40.95%あります。
もし、この10%を5回食らう試合を続けた場合
7回の試合で一度以上攻撃が当たる確率を計算してみました。
97.497%です。
大会に入場した時に無敗で優勝できる確率は
2.503%で
出現率が99%を指標に計算すると、必要な試行回数は223回です。
…我ながら何をしているのでしょうか。
次回は、Bランク公式戦に勝利をしたら記事を更新したいと思います。
以上!懐かしのゲームと確率の話!硲翔太郎でした!